Blender
(Pāradresēts no Blender (programmatūra))
Blender ir profesionāla bezmaksas un atvērtā koda 3D datorgrafikas programmatūra, ko izmanto animācijas, vizuālo efektu, mākslas darbu, 3D modeļu, interaktīvu 3D lietotņu un datorspēļu veidošanai. Blender pamatfunkcijas nodrošina 3D modelēšanu, tekstūru veidošanu, rastra grafikas rediģēšanu, šķidrumu un dūmu simulācijas, daļiņu simulācijas, mīkstķermeņu simulācijas, skulpturēšanu, animāciju veidošanu, renderēšanu, video rediģēšanu un citas funkcijas. Blender sevī ietver arī iebūvētu dzini spēļu izstrādāšanai.
![]() | |
---|---|
![]() Blender 3.5 (2023) | |
Sākotnējais autors | Toms Rosendāls |
Izstrādātājs | Blender Foundation |
Stabilā versija | 4.3.0-beta, 4.4.0 |
Progr. valoda | C++ un Python |
Operētājsistēma | Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux, FreeBSD |
Izmērs | 294–934 MB (atkarīgs no operētājsistēmas) |
Veids | 3D datorgrafikas programmatūra |
Licence | GNU Vispārējā publiskā licence v2 vai vēlāka[1] |
Repozitorijs |
![]() |
Tīmekļa vietne |
blender |
Blender programmatūrā pilnībā veidota Zelta globusa balvu saņēmusī Ginta Zilbaloža animācijas filma Straume.[2][3]
Atsauces
labot šo sadaļu- ↑ «License - blender.org». Skatīts: 2014. gada 17. maijs.
- ↑ Joe Foley published. «One of year's best animated films was entirely made in Blender». Creative Bloq (angļu), 2024-09-15. Skatīts: 2024-12-12.
- ↑ Blender Foundation. «The animation of Flow — Blender Conference 2024». Blender Conference 2024 — conference.blender.org (angļu). Skatīts: 2024-12-12.
Ārējās saites
labot šo sadaļu- Vikikrātuvē par šo tēmu ir pieejami multivides faili. Skatīt: Blender.
- Oficiālā tīmekļa vietne
Šis ar informācijas tehnoloģijām saistītais raksts ir nepilnīgs. Jūs varat dot savu ieguldījumu Vikipēdijā, papildinot to. |