Kombinācija (latīņu: combinatio — savienojums) šaha spēlē ir forsēts variants ar dažādu taktisku paņēmienu izmantošanu, kuru realizācija parasti saistīta ar figūru vai bandinieku upurēšanu.[1]

Jautājums vai upuris ir obligāta kombinācijas pazīme ir strīdīgs. Piemēram, Em. Laskers un P. Romanovskis uzskata, ka upuris izvedot kombināciju nav obligāts,[2] bet M. Botviņņiks, ka "kombinācija ir forsēts variants ar upuri".[3]

Katrā kombinācijā var saskatīt:

  • motīvu vai stāvokli, kas norāda uz kombinācijas iespējamību;
  • ideju — kombinācijas izpildes paņēmienu;
  • mērķi — kombinācijas rezultātu.

Piemēri labot šo sadaļu

Kombinācijas pret karali labot šo sadaļu

1. piemērs
Adamss—Torre
Ņuorleāna, 1920[4]
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gājiens baltajiem.
2. piemērs
Kradoks—Mizess
Londona, 1939[5]
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gājiens baltajiem.
1. piemērs

1. Dg4! Aizvilināšanas upuris. 1. ... Db5 Melnie nevarēja ņemt dāmu 1. ... Dxg4, jo sekotu 2. Txe8+ Txe8 3. Txe8#. Nederēja arī 1. ... Dd8 2. Dxc8! Txe2 (2. ... Dxc8 3. Txe8) 3. Dxd8+ Lxd8 4. Txe2+-. 2. Dc4!! Aizvilināšana turpinās. Mēģinājums padzīt melno dāmu no torņa e8 aizsardzības ar 2. a4?? būtu bijusi rupja kļūda, jo pēc 2. ... Dxe2! 3. Dxc8 (3. Txe2 Tc1+) 3. ... Dxe1+ 4. Zxe1 Txc8 uzvarētu melnie. 2. ... Dd7 3. Dc7!! Db5 3. a4! Dxa4 Tagad neglābj 3. ... Dxe2, jo pēc 4. Txe2! baltie uzvar. 5. Te4! Db5 6. Dxb7! Melnie padevās, jo diagonālē a4-e8 visus lauciņus apdraud balto figūras un dāmas zaudējums vai mats uz e8 kļuvis nenovēršams.

2. piemērs

Partijā Kradoks — Mizess baltie turpināja 1. Zxf6+, un gaidīja atbildi 1. ... gxf6. Melnie negaidīti turpināja 1. ... Dxf6! Uzskatot pretinieka gājienu par rupju kļūdu, baltie pasteidzās vairot materiālos ieguvumus: 2. Lxc6+? bxc6 3. Dxb8+ Kd7 4. Dxh8, tomēr pēc 4. ... Df3! tiem nācās konstatēt, ka to karalis atrodas mata tīklā. Draud mats uz e2 un apdraudēts tornis h1. Neglābj 5. 0-0, jo pēc 5. ... Lh3 mats uz g2 nav novēršams. Baltos neglāba arī karaļa bēgšanas mēģinājums 5. Kd1 Dxe2+ 6. Kc2 Dxc4+ 7. Kb1 Dd3#.

Kombinācijas pret citiem objektiem labot šo sadaļu

3. piemērs
BlausDonners
Amsterdama, 1958[6]
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gājiens baltajiem.
4. piemērs
GligoričsSabo
Venēcija, 1948
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gājiens baltajiem.
3. piemērs

1. Txd6! Baltie kombināciju sāk ar kvalitātes upuri, kura mērķis ir ievilināt melno dāmu uz lauciņa d6. 1. ... Dxd6 2. fxe5 Bandinieka dakšiņa, tas vienlaicīgi uzbrūk dāmai d6 un zirdziņam f6. Lai glābtu zirdziņu melnie nospēlēja 2. ... Dxe5 un pēc 3. Lf4 bija spiesti padoties, jo dāmas zaudējums nav novēršams.

4. piemērs

Baltie turpināja 1. Td6! ar draudu 2. Dxe5+ Kf7 3. Df6#. Melnie spiesti figūras upuri pieņemt 1. ... Lxe7 2. Lxe7 Dxe7, bet seko 3. Td7!!. Atklātais uzbrukums ar vienlaicīgu saistību melno dāmai. Tagad pēc 3. ... Lxd7, seko 4. Dxe7+, bet pēc 3. ... Dxd7 4. cxd7, tādēl melnie padevās..

Atsauces labot šo sadaļu

  1. Шахматы: Энциклопедический словарь / Гл. ред. А.Е. Карпов. Москва : Советская энциклопедия. 1990. 165. lpp. ISBN 5-85 270-005-3. (krieviski)
  2. П. Романовский. «Глава первая. Что такое комбинация». Миттельшпиль (krievu). Москва : Физкультура и спорт, 1963. 3.—6. lpp.
  3. М. М. Ботвинник. «К вопросу об определении комбинации». Аналитические и критические работы 1928—1986: Статьи, воспоминания (krievu). Москва : Физкультура и спорт, 1927. 65. lpp.
  4. Partija Edvīns Adamss—Karloss Torre
  5. Partija Džeimss Kradoks—Žaks Mizess
  6. Partija Makss Blaus — Johanness Donners

Papildu literatūra labot šo sadaļu

Ārējās saites labot šo sadaļu