Gambīts ir kopīgs nosaukums šaha atklātnēm, kurās viena no pusēm upurē vienu vai vairākus bandiniekus, bet dažreiz arī vieglo figūru. Gambīta mērķi ir apsteigt pretinieku attīstībā, iegūt pozicionālas priekšrocības vai izveidot uzbrukumu pretinieka karalim. Ja upuri pieņem, izveidojas pieņemtais gambīts (atklātņu nosaukumos vārdu „pieņemtais“ parasti izlaiž), ja upuri atraida — atraidītais gambīts.[1] Ja gambīta atraidīšana notiek, piedāvājot pretupuri, tad šādu atklātni sauc par kontrgambītu.

abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Dāmas gambīts
1. d4 d5 2.c4
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Pieņemtais dāmas gambīts
1. d4 d5 2.c4 dxc4
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Atraidītais dāmas gambīts
1. d4 d5 2.c4 e6
abcdefgh
8
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Albina kontrgambīts
1. d4 d5 2.c4 e5

Vēsture labot šo sadaļu

Pirmais terminu „gambīts“ lietoja Ruī Lopess tā nosaucot atklātni: 1. e2-e4 e7-e5 2. Zg1-f3 f7-f6 3. Zf3xe5. Gambītu lietošana bija ļoti populāra 16.—17. gadsimtā itāļu skolas[P 1] uzplaukuma laikā. Tās spilgtākie pārstāvji bija Ādolfs Andersens, Johanness Cukertorts un citi. Sevišķi nopelni gambītu attīstībā bija Polam Morfijam, kas praksē pierādīja gambītu efektivitāti. Attīstoties pozicionālās spēles principiem un aizsardzības tehnikai 20. gadsimta sākumā gambītu popularitāte kritās. Par galveno metodi cīņa ar gambītiem kļuva laicīga upurētā materiāla atgriešana ar mērķi pārņemt iniciatīvu vai vienkāršot pozīciju. 20. gadsimta 30. gados pateicoties Aleksandra Aļehina spēlei gambīti no jauna sāka iekarot popularitāti, bet jau uz citiem mūsdienīgiem principiem: par upurēto materiālu iegūt būtiskas pozicionālas priekšrocības, kas sarežģītā abpusējā cīņā kompensē materiālo zaudējumu.

Daži populārākie gambīti labot šo sadaļu

  • Aļehina-Šatāra uzbrukums 1. e2-e4 e7-e6 2. d2-d4 d7-d5 3. Zb1-c3 Zg8-f6 4. Lc1-g5 Lf8-e7 5. e4-e5 Zf6-d7 6. h2-h4
  • Blūmenfelda gambīts 1. d2-d4 Zg8-f6 2. c2-c4 e7-e6 3. Zg1-f3 c7-c5 4. d4-d5 b7-b5
  • Budapeštas gambīts 1. d2-d4 zg8-f6 2. c2-c4 e7-e5 3. d4xe5 Zf6-g4
  • Dāmas gambīts 1. d2-d4 d7-d5 2. c2-c4
  • Albina kontrgambīts 2. ... e7-e5
  • Evansa gambīts 1.e2-e4 e7-e5 2.Zg1-f3 Zb8-c6 3.Lf1-c4 Lf8-c5 4.b2-b4
  • Froma gambīts 1. f2-f4 e7-e5
  • Gēringa gambīts 1. e2-e4 e7-e5 2. Zg1-f3 Zb8-c6 3. d2-d4 e5xd4 4. c2-c3
  • Itāliešu gambīts 1. e2-e4 e7-e5 2. Zg1-f3 Zb8-c6 3. Lf1-c4 Lf8-c5 4. d2-d4
  • Janīša gambīts 1. e2-e4 e7-e5 2. Zg1-f3 Zb8-c6 3. Lf1-b5 f7-f5
  • Karaļa gambīts 1. e2-e4 e7-e5 2. f2-f4
  • Latviešu gambīts 1. e2-e4 e7-e5 2. Sg1-f3 f7-f5
  • Maršala uzbrukums 1. e2-e4 e7-e5 2. Zg1-f3 Zb8-c6 3. Lf1-b5 a7-a6 4. Lb5-a4 Zg8-f6 5. 0-0 Lf8-e7 6. Tf1-e1 b7-b5 7. La4-b3 0-0 8. c2-c3 d7-d5
  • Morra gambīts 1. e2-e4 c7-c5 2. d2-d4 c5xd4 3. c2-c3
  • Ziemeļu gambīts 1. e2-e4 e7-e5 2. d2-d4 e5xd4 3. c2-c3 d4xc3 4. Lf1-c4
  • Skotu gambīts 1. e2-e4 e7-e5 2. Zg1-f3 Zb8-c6 3. d2-d4 e5xd4 4. Lf1-c4
  • Stauntona gambīts 1. d2-d4 f7-f5 2. e2-e4
  • Trakslera kontrgambīts 1. e2-e4 e7-e5 2. Zg1-f3 Zb8-c6 3. Lf1-c4 Zg8-f6 4. Zf3-g5 Lf8-c5
  • Benko gambīts 1. d2-d4 Zg8-f6 2. c2-c4 c7-c5 3. d4-d5 b7-b5

Piezīmes labot šo sadaļu

  1. Itāļu skolas pamatprincips bija tiekšanās pēc ātra uzbrukuma karalim.

Atsauces labot šo sadaļu

  1. Шахматы: Энциклопедический словарь. Гл. ред. А.Е. Карпов, 1990, 76.lpp., 621 lpp. ISBN 5-85 270-005-3

Ārējās saites labot šo sadaļu