Šis raksts ir par matemātikas un datorzinātnes jēdzienu. Par citām jēdziena grafs nozīmēm skatīt nozīmju atdalīšanas lapu.

Grafs matemātikā ir punktu (kurus sauc par virsotnēm) kopa kopā ar šķautnēm, kas tos savieno. Datorzinātnē grafs ir nelineāra datu struktūra. Tādējādi grafs ir svarīgs diskrētās matemātikas un datorzinātnes jēdziens. Grafus un to īpašības pēta grafu teorija.

Grafa ar 6 virsotnēm un 7 šķautnēm vizuāls attēlojums

Matemātiskais apraksts

labot šo sadaļu

Par grafu sauc sistēmu (V; E), kur V ir netukša kopa, bet E - divu argumentu funkcija kopā V. E katram pārim (x; y) no VxV piekārto kādu kopu E(x; y) tā, ka:

  1. neviena no kopām E(x; y) nešķeļas ar V,
  2. dažādiem pāriem (x; y); (x1; y1) piekārtotas kopas var šķelties vienīgi tad,

ja šie pāri ir viens otram apgriezti: (x; y) = (y1; x1).

Kopas V elementi ir grafa virsotnes, kopā (x; y) atrodas šķautnes.

Grafu uzdošana

labot šo sadaļu

Grafu var uzdot ar incidences matricu, incidences sarakstu vai arī kā zīmējumu.

Matemātikā, grafu teorijā un citur ir svarīgi šādi grafu veidi:

  • Sakarīgs grafs. Tas ir tāds grafs, kuram no jebkuras virsotnes var aiziet uz jebkuru citu virsotni, pārvietojoties tikai pa grafa šķautnēm.
  • Planārs grafs. Tas ir grafs, ko iespējams attēlot plaknē tā, ka tā šķautnes nekrustojas.
  • Orientēts grafs. Tas ir grafs, kura katrai šķautnei ir piekārtots virziens.
  • Multigrafs. Tas ir grafs, kuram ir divas virsotnes, kas savienotas ar vairāk nekā vienu šķautni.

Algoritmi darbam ar grafiem

labot šo sadaļu

Pazīstami vairāki grafa apstaigāšanas algoritmi: apstaigāšana dziļumā (DFS), apstaigāšana plašumā (BFS).

Ārējās saites

labot šo sadaļu