Dalībnieks:Galimzanova97/Smilšu kaste

2014. gada ikgadējais Dota 2 čempionāts - "International"

Elektroniskais sports (zināms arī kā  esports, e-sports, kibersports)  ir sacensību veids, kurā savā starpā konkurē profesionāļi spēlējot datorspēles.[1] Tas ir sporta veids, kurā piedalās un savā starpā sacenšas dažādas komandas. Esports pamazām attīstās arī Latvijā, tomēr par officiālu sporta veidu atzīt nesteidzas.  [2]

 
2014. gada ikgadējais Dota 2 čempionāts - "International". "Cloud9" spēlē pret komandu "Vici"

Tāpat kā tradicionālajos sporta veidos, eSports sevī ietver ļoti daudz un dažādas spēles. Katrai no tām ir savs stils, uzdevums un mērķis.[3] Datorspēļu sacensības norisinās visā pasaulē un to vidū ir dažādas spēles, kas ir populāras profesionāļu vidū. 90 gadu vidū turnīros populāras bija kautiņu un šaušanas spēles, kuras joprojām ir populāras arī mūsdienās. 2000. gados mūsdienu stratēģiju spēles ieguva lielāku pārsvaru un popularitāti Dienvidkorejā. No tā laika tas būtiski mainīja e-sporta attīstību visā pasaulē. Pēc 2010. gada “Warcraft III: The frozen throne” modifikācijas “Defense of the Ancients” iznākšanas tiešsaistes kauju spēles arēnā kļuva par daļu no e-sporta. Turnīri ir ļoti dažādi. Tiem ir atšķirīgi nosaukumi un žanri.

Mūsdienās populārākās spēles ir Counter-Strike: Global Offensive, Call of Duty, League of Legends, Dota 2, Smite, Rocket League, World of Tanks, Heroes of the Storm, Hearthstone, Super Smash Bros. Melee, StarCraft II un Overwatch.[4]

 
2017. gada Dota 2 Āzijas čempionāta komentētāji Fogged un KotLGuy

E-sporta turnīrus parasti raida tiešraidē. Turnīri norisinās visā pasaulē, tai skaitā arī internacionālie. Viens no nozīmīgākajiem un svarīgākajiem e-sporta turnīriem bija World Cyber Games (WCG), kas norisinājās vairākās valstīs no 2000. līdz 2013. gadam. [5] Turnīros darbojas komentētāji, analītiķi un vērotāji, kas seko līdzi spēles gaitai, kontrolē, vai viss ir kārtībā un analizē komandu stratēģijas.[6]

Kaut arī turnīri, kas bija saistīti ar video spēlēm jau pastāvēja, e-sports piedzīvoja būtisku pāreju 1990. gadu beigās. Sākot ar Cyberathlete Professional League 1997. gadā, turnīri kļuva daudz lielāki un korporatīvā sponsorēšana kļuva biežāk sastopama. Strauji paplašinājās ne tikai dalībnieku skaits, bet arī pieauga skatītāju skaits.[7][8]

  1. «Guide: What are eSports?». BBC. 06.04.2017. Skatīts: 06.12.2017.
  2. Liene Lūsīte. «E-sportam Latvijā pirmie aizmetņi un par oficiālu sporta veidu atzīt nesteidz», 05.02.2016. Skatīts: 06.12.2017.
  3. «Is computer gaming really sport?». BBC. Skatīts: 09.12.2017.
  4. Rob Zacny. «2012 in eSports: the battle for momentum between League of Legends, StarCraft 2, and Dota 2», 31.12.2012. Skatīts: 06.12.2017.
  5. John Ballard. «3 Things About Esports You Probably Didn't Know», 21.10.2017. Skatīts: 06.12.2017.
  6. Tracey Lien. «How two StarCraft commentators became stars», 16.07.2013. Skatīts: 10.12.2017.
  7. Gloria Goodale. «Are video games a sport?», 08.08.2003. Skatīts: 06.12.2017.
  8. Paul Tassi. «2012: The Year of eSports», 20.12.2012. Skatīts: 06.12.2017.