Virtuālā pasaule ir datorsimulēta telpa,[1] kurā var veidot savus avatārus[2] un mijiedarboties ar citiem lielotājiem.[3][4] Virtuālā pasaule tiek saukta arī par metaversu.

Datorspēle Second Life ir virtuāla pasaule, kurā spēlētāji var mijiedarboties ar citiem spēlētājiem un veidot pasauli tiem apkārt.

Virtuālās pasaules reizēm ir tiešsaistes spēles, kurās vienlaicīgi var pievienoties daudz lietotāju un atrasties vienā telpā, tostarp komunicēt viens ar otru reālajā laikā. Simulētās pasaules visbiežāk mēdz būt trīsdimensionālas, bet mēdz būt arī divdimensionālas, kuras ļauj lietotājam apceļot un izpētīt telpas apkārtni un reizēm arī stāstus un uzdevumus tajā.

Cits virtuālo pasauļu veids ir dažādu esošu digitalizētu objektu izpēte. Lietotāji iegrimst virtuālajā muzeju, galeriju un arhīvu pasaulē, kur viņi izjūt sajūtu, ka atrodas faktiskā muzejā, skatoties izstādi reālistiskā veidā. Arhitekti izmanto arī virtuālās pasaules, lai iegūtu reālistisku iespaidu par ēku projektējumu — to struktūru un grīdas plānojumu, mēbelēm, rotājumiem un pat mainīgajām ēnām atkarībā no diennakts laika.[5]

Atsauces labot šo sadaļu

  1. Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. ISBN 9780131018167
  2. Chen, Brian X. What's All the Hype About the Metaverse? The New York Times
  3. Kaplan Andreas M.; Haenlein Michael (2010). The fairyland of Second Life: About virtual social worlds and how to use them. Business Horizons. 52. doi:10.1016/j.bushor.2009.07.002
  4. Aichner, T.; Jacob, F. (2015). Measuring the Degree of Corporate Social Media Use. International Journal of Market Research. 57. doi:10.2501/IJMR-2015-018
  5. European Commission, Digital Strategy

Ārējās saites labot šo sadaļu